Goniec serwisu
Inne informacje
Postacie w D2
Non-Player Characters
Ekwipunek w D2
Questy w D2
Miasta w D2
Kapliczki w D2
Bestiariusz D2
Screenshoty
Pliki do pociagniΩcia
KsiΩga Gosci
Interakcja
Linki na inne strony
Autorzy strony

Strefa Blizzard

Diablo II Site 100% Cheat Free

 

 
 

Wywiad z Billem Roperem z 28 marca 2000r.

DiabloII Nation: Czy mo┐esz rozszerzyµ informacje na temat Guild Halls, takich jak obchodzenie siΩ z k│opotliwymi albo nie aktywnymi Mistrzami Gildii, przenoszeniem tytu│≤w do prawdziwych Mistrz≤w Gildii, dostΩpu do skrzy± na przedmioty, czy o nowych inowacjach?

Bill Roper: Widocznie punkty sporne w dzia│aniach takich jak kupowanie gildii, utrzymanie i transwer w│asno╢ci, dostΩpu do opcji dla wszystkich cz│onk≤w Gildii, przechowywanie wsp≤lnych przedmiot≤w, do╢wiadczenie Gildii i grupowe uczestniczenie w rankingach Ladder'owych (a, tak┐e hosting dla innych) robi obs│ugΩ dla systemu obejmuj▒cego Gildie czΩ╢ciowo trudn▒ do zaprojektowania. Naszym celem w wspomaganiu Gildii by│o zawsze asystowanie o╢rodka spo│eczno╢ci Diablo II w rozpoznawaniu i urz▒dzaniu zaawansowanych graczy do spo│eczno╢ci on-line. Gracze trac▒ du┐e ilo╢ci czasu i energii w tworzeniu i utrzymywaniu stron WWW zadedykowanych dla ich Gildii, urz▒dzaniu spotka± i chat'≤w. Z innowacjami takimi jak kana│y klanowe, odnale╝li╢my sposoby w obecnej strukturze Battle.net'u by zaoferowaµ obs│ugΩ dla tych dzia│alno╢ci. Nasze plany dla graczy Diablo II, nie by│y zawsze tak wspania│e do ko±ca. Mamy t▒ opcjΩ na sumieniu, ┐e podjΩli╢my trudn▒ decyzjΩ o wstrzymaniu tego projektu na razie. Podczas gdy wprowadzili╢my t▒ opcjΩ na jaki╢ czas, s▒dzili╢my, ┐e po prostu nie spe│nia│aby oczekiwa± w ╢wiatku graczy Diablo II. Gildie s▒ wa┐n▒ czΩ╢ci▒ w ╢wiecie graczy "on-line RPG" i nie chcemy siΩ ╝le przys│u┐yµ z tym kiepskim rozwi▒zaniem, kt≤re zastawi│oby nas modl▒cych siΩ o to ┐eby dzia│a│o wszystko dobrze. To nie znaczy ┐e zamierzamy porzuciµ projekt Guild Halls. Jest odwrotnie, to znaczy ┐e po╢wiΩcamy temu projektowi wystarczaj▒co czasu, i dlatego chcemy zrobiµ to dobrze, a w ╢wietle gry przy kt≤rej jeszcze trzeba trochΩ zrobiµ do wydania nie skupialiby╢my siΩ wystarczaj▒co a┐eby zrobiµ to dobrze. To nie by│a │atwa decyzja, ale szczerze uwa┐amy, ┐e Gildie musz▒ byµ zrobione i zaimplementowane dobrze i z rozs▒dkiem, zamiast miernej roboty.

DiabloII Nation: Wiemy, ┐e ustawienia postaci bΩd▒ sporadycznie zapisywane, czy to bΩdzie zawieraµ zaprogramowane, ma│e wy│▒czenia serwer≤w, a┐eby system zrobi│ kopiΩ, aby byµ dodatkowo zabezpieczony?

Bill Roper: Zaprojektowali╢my serwery Diablo II, na kt≤rych dzia│a Battle.net jako system obfity w strumienie kopii danych o postaciach, wiΩc powinni╢my mieµ obsolutne minimum wy│▒cze±. Jednak je╢li bΩdziemy musieli zainicjowaµ wy│▒czenie dla serweru na jaki╢ kr≤tki okres czasu, wszystkie dane zostan▒ zapisane w czasie wy│▒czenia.

DiabloII Nation: Wiemy ┐e Blizzard udostΩpniaµ bΩdzie sewery na ca│ym ╢wiecie, w p│n. Ameryce, Europie, Azji, ale czy znacie ju┐ miejsca gdzie serwery bΩd▒ zlokalizowane?

Bill Roper: Jeste╢my w trakcie procesu instalowania hub'≤w. W momencie kiedy wszystkie nasze huby bΩd▒ w pe│ni funkcjonowaµ, wypu╢cimy wiΩcej informacji na temat naszych ISP'≤w i lokalizacji hub≤w.

DiabloII Nation: A┐eby ┐yµ w zgodzie z realizmem, scrolle resurekcji w Diablo by│y, nie a┐ tak realistyczne, chyba ┐e uwa┐asz pomys│ napisania czaru kt≤ry wszyscy mogli powtarzaµ i rzucaµ. By│oby to bardziej prawdopodobne gdyby tylko mag m≤g│ rzucaµ ten czar, ale tylko wtedy gdy osi▒gn▒│ odpowiedni level. Co by│o usprawiedliwieniem na to, ┐e nie pozwolili╢cie na u┐ywanie tego czaru przez ┐adn▒ postaµ w Diablo II nawet przy wy┐szych levelach?

Bill Roper: Resurekcja planowana by│a jako umiejΩtno╢µ Paladyna. Ale porzucili╢my to, poniewa┐ mieli╢my lepszy pomys│, i nie byli╢my usatysfakcjonowani czarem resurekcji.

DiabloII Nation: Podziwiamy po╢wiΩcenie zespo│u Blizzard'a, kt≤rzy pracuj▒ bez wytchnienia by wupu╢ciµ wspania│▒ grΩ, pomimo narzeka± na czas oczekiwania, i oczywistej flustracji odczuwanej czasami. Od momentu rozpoczΩcia do dzi╢, jak d│ugo zabra│o wam pracowanie nad Diablo II?

Bill Roper: Diablo zosta│o uko±czone pod koniec 1996, uderzaj▒c wybrane kilka sklep≤w w USA 31-go grudnia. Widocznie zesp≤│ developerski wzi▒│ trochΩ czasu potrzebnego do spania i odzyskania podobie±stwa do normalno╢ci w ich ┐yciach. Po odszukaniu tego czego chcieli teraz zrobiµ, wyznaczyli sobie nowe kierunki w technologii, zaczΩli pocz▒tkowe prace i burzliwe sesje o Diablo II. Gra zosta│a og│oszona na ECTS w 1997 w Londynie, by│o to kilka miesiΩcy po rozpoczΩciu prac. Do czasu sko±czenia wybije nam 3 lata pracy.

DiabloII Nation: W trakcie gry w Diablo w trybie jednoosobowym, po przej╢ciu gry postaµ ╢rednio mia│a 25 level do kt≤rego mog│a doj╢µ zaczynaj▒c od pocz▒tku, a ko±cz▒c na 16 lvl, i by│o to po wyczyszczeniu ka┐dego levelu z potwor≤w. Zastanawiam siΩ wiΩc, jaki bΩdzie ╢redni level postaci w ostatnim akcie dla Diablo II?

Bill Roper: Postacie prawdopodobnie dosiΩgn▒ level od 23 do 27, w zale┐no╢ci od tego jak dobry bΩdzie w oczyszczaniu poziom≤w. Oczywi╢cie podczas kontynuowania balansowaniu gry prze BetΩ i wewnΩtrznych test≤w mo┐e to siΩ zmieniµ.

DiabloII Nation: Z kilkoma grami, gracze mieli problemy z niekt≤rymi kartami sieciowymi. Czy bΩdzie trudniej po│▒czyµ siΩ z Rzeczywistymi/Serwerami w Diablo II, lub bΩdzie to tak samo proste jak w obecnym Diablo/SC/Wc B-net?

Bill Roper: Gry Blizzard'a i Battle.net zosta│y stworzone tak aby by│y proste w obs│udze. Chcemy aby gracze mogli bez problem≤w po│▒czyµ siΩ z jak najmniejszymi problemami.

DiabloII Nation: Kochamy fakt, ┐e to co do╢wiadczysz w trybie dla pojedynczego gracza, do╢wiadczysz te┐ w grze wieloosobowej. Czy tak┐e poziomy trudno╢ci bΩd▒ w grze jednoosobowej?

Bill Roper: Tak, bΩdziesz m≤g│ graµ w single player w wszystkich 3 trybach trudno╢ci.

DiabloII Nation: S│yszeli╢my, ┐e w Diablo II bΩdzie automatyczny podzia│ z│ota w╢r≤d cz│onk≤w zespo│u. Czy inne skarby bΩd▒ podlegaµ automatycznemu podzia│owi, jak to by dzia│a│o?

Bill Roper: Cz│onkowie zespo│u dziel▒ tylko do╢wiadczenie. Z│oto i inne skarby s▒ do wziΩcia tylko gdy zostan▒ odkryte ze skrzyni, czy wypadn▒ z potwora. Jest to czΩ╢ci▒ dynamiki multiplayer, gdzie musisz zdecydowaµ, jako grupa, co kto dostaje i ile. Dok│adnie tak jak w klasycznej grze RPG "papier-i-o│≤wek" na kt≤rych wychowali╢my siΩ, interakcja postaci polega na tym kto walczy z jakim potworem na polu bitwy, i jak │up jest dzielony.

DiabloII Nation: Jak d│ugo zajmie do╢wiadczonemu graczowi np. pracownikowi Blizzard na przej╢cie gry od pocz▒tku do ko±ca, przyjmuj▒c bazowy poziom trudno╢ci jako Nightmare?

Bill Roper: Szacujemy ┐e zajmie to od 24-40 h dla normalnej gry. Poziom Nightmare z piΩciokrotnie wiΩksz▒ ilo╢ci▒ potwor≤w, je╢li zamierzasz sko±czyµ na szacowanej 40 godzinnej grze, ale prΩdzej ze szczΩ╢ciem i umiejΩtno╢ciami zajmie Ci to 60h.

 

(C) 1999-2000 Tawerna pod Manawyddanem (TM)
Powered by: SToRM; Nicholai; Fallen Zen; Morphilius; Gambit

All rights reserved. Wszelkie prawa zastrze┐one.